Kampania |
---|
IzW SotBE MT PW PS OoDB PPS ZwM NT Wolność OP NO SoF |
Era |
D Wb Ww - AOL A-A BRE D+S EoMR EoS EE EE+D EMR ER GS I IC PYR(DE5ul) PYR(DE7l) PYR(DE9l) SR |
Język |
C af ar bg ca ca cs da de el en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id it ja ko la lt lv mk nb nl pl pt pt ro ru sk sl sr sr sv tl tr zh zh |
Wojownicy jaszczurów są na ogół drobniejszej budowy od wojowników elfów czy ludzi. Oczywiście jest to kwestią względną, więc jaszczurzy wojownik może stać się bardzo silny, nie tracąc przy tym swej przyrodzonej zwinności. Połączenie to jest niezwykle groźne w boju, gdyż wystarczy chwila nieuwagi przeciwnika, by jego rezerwy zostały przez te stworzenia błyskawicznie oskrzydlone.
Uwagi specjalne: Jednostka jest harcownikiem, dzięki czemu może ignorować strefy kontroli przeciwników i omijać ich bez przeszkód.
Awansuje z: | Jaszczurzy łowca |
---|---|
Awansuje na: | |
Koszt: | 46 |
PŻ: | 47 |
Ruchy: | 7 |
PD: | 150 |
Poziom: | 3 |
Charakter: | chaotyczny |
ID | Saurian Flanker |
Zdolności: | harcownik |
włócznia kłująca | 8 - 4 wręcz | ||
włócznia kłująca | 7 - 2 na odległość |
Odporności: | |
---|---|
sieczna | -10% |
kłująca | 20% |
obuchowa | -10% |
ogień | -20% |
chłód | -20% |
astralny | 20% |
Teren | Koszt ruchu | Obrona |
---|---|---|
Bagno | 1 | 60% |
Grzybowy gaj | 1 | 60% |
Góry | 2 | 60% |
Głęboka woda | 99 | 20% |
Jaskinia | 1 | 60% |
Las | 2 | 60% |
Otchłań | 99 | 20% |
Piasek | 1 | 60% |
Płytka woda | 3 | 40% |
Wioska | 1 | 50% |
Wzgórza | 1 | 60% |
Łąka | 1 | 40% |
Ściana jaskini | 99 | 60% |
Śnieg | 4 | 30% |